18. KLIK, KLAK, FLIK, TAP, CZYLI JAK SOBIE ZAKLIKAĆ Z ZABAWKĄ PRZECIWSTRESOWĄ MUFFIK

Muffik zapowiedział niedawno wypuszczenie na rynek nowych produktów w postaci zabawek antystresowych (i innych sensorycznych), które zmieszczą się w kieszeni lub które dzięki dużym oczkom można będzie powiesić na kluczach, kieszeni kurtki, plecaku, torebce itp. ., dzięki czemu masz je stale pod ręką.
 
Po co mieć coś takiego? Na pewno pamiętasz chwile, kiedy miałeś niespokojne ręce lub stopy (czasem jedno i drugie) i nie wiedziałeś, co z nimi zrobić. Zauważam to u nastolatków, a spędzam z nimi dużo czasu, że jeden z nich ciągle stuka nogami lub wierci się na różne sposoby. Grają w grę planszową lub oglądają film, a któryś ciągle się wierci.
 
Podobnie małe dzieci czasem nie wiedzą, co ze sobą zrobić. Muszą się uspokoić, wyciszyć, mieć przestrzeń do skupienia się na jednej rzeczy, co może im się nie udać w zalewie bodźców płynących z otoczenia. Są zrzędne, irytujące, a ty musisz coś zrobić, gdzieś pójść itp.
 
Gdy tylko weźmiesz tę zabawkę do ręki, natychmiast zaczniesz koncentrować się na jej funkcjach i będziesz próbować, co można z nią zrobić. To mnie zaskoczyło, gdy po raz pierwszy wzięłam ją do ręki – ja przypinam ją do kluczyków, na których już zaczynają dominować produkty Muffik. Więc zawsze będę miała pod ręką drobiazg, który zainteresuje Oliwkę lub starsze dziewczyny podczas jazdy samochodem.
 
Pierwsza wersja produktu w wariancie czerwonym lub niebieskim dźwiękiem przypomina kliknięcie długopisu, ale jest to głośniejsze. W przedmiocie jest umieszczony magnes, który jest odpychany przez dwa magnesy stałe. Bawimy się nim, starając się uzyskać ciche kliknięcie lub jak najszybsze kliknięcie.
 
Druga wersja, w kolorze żółto-zielonym, wygląda jak duży suwak zamka błyskawicznego. W przeciwieństwie do wariantu czerwono-niebieskiego jest cichy. W tym przypadku obraca się środkowy element, który pokonując opór unosi się z pełnym impetem. Zatrzymuje się na twoim palcu lub zostanie zatrzymany przez opór magnetyczny. W tej wersji gramy w grę polegającą na „ucieczce w czasie”, w której próbujemy obrócić środkową część bez konieczności dotykania jej palcem.
 
Dziewczyny mają w domu oba typy fidżetów i nie rywalizują o nie w żaden sposób (o dziwo). Wręcz przeciwnie, grają na zmianę i potrafią się dzielić. Gdy tylko zaczniemy jeździć na wycieczki i dużo więcej czasu będziemy spędzać poza domem, przyczepię je do plecaków dziewczyn.
 
Dzięki zastosowaniu systemu magnetycznego w obu zabawkach, dzieci mogą sprawdzić, gdzie magnesy trzymają, a gdzie natychmiast odpadną. Wkrótce odkryją, że mogą utrzymywać się jeden na drugim.
 
Podczas testowania magnesów ze starszymi dziećmi, spróbuj wprowadzić trochę wiedzy z zakresu fizyki.
 
Karol Tišerová (MUFFK zabawka antystresowa)